방금 변경된 것을 확인 해 봤습니다.(새로 받으려고 하니..)
일단 원문을 올려두겠습니다 < http://www.elecbyte.com/mugendocs/history.html >
CNS: New Trigger: Cond. This is a short-circuiting version of ifelse.
일단 트리거가 추가되었군요.
Cond라는 트리거인데, 이전에 사용하던 ifelse보다 반복수가 작다는 뜻일라나요?
ifelse와 똑같습니다만 반복수가 적어서 무겐이 훨신 빨리 작동하겠군요. (하지만 저는 쓰질않아서..)
CNS: Set to use precise floating point model; was previously using a less accurate model that might have caused strange rounding errors.
뭔가 어려운 단어가 많아서 해석 병맛이라는 Google번역기를 돌려봤습니다;
구글번역: 정확한 부동 소수점 모델을 사용하도록 설정, 이전에 이상한 반올림 오류가 발생 수도 덜 정확하게 모델을 사용했다.
아무래도 이건 단순한 오류수정이였군요. 구글번역 그대로 복사했습니다 ㄱ-;;;죄송합니다;
fight.def: Added [Fightfx] section with scale parameter.
fight.def를 열어보면 [Fightfx]란 부분이 생겼습니다.
거기엔 scale파라미터뿐이네요;;
하지만 이것으로 스크린팩화질이 커져서 타격이팩트가 작아졌던 문제는 해결되었습니다.
[FightFx]
scale = 1
실제로 이처럼 적혀있네요.
라고 말했지만, 실제로 적용 안됩니다;;;;
Keyboard: Fixed bug where keyboard presses/releases are sometimes lost when other keys are pressed at the same time.
그냥 뭐.. 키보드 동시에 눌러서 생기는 버그가 수정되었다네요.
Storyboards: now scaled to fit screen aspect instead of being cropped.
화면 측면에 맞게 잘린다는군요. 그리고 전에 후기때 깜빡한게..localcoord파라미터가 스토리보드에도 있다는걸 깜빡했네요;ㅎ죄송합니다;
일단 원문을 올려두겠습니다 < http://www.elecbyte.com/mugendocs/history.html >
CNS: New Trigger: Cond. This is a short-circuiting version of ifelse.
일단 트리거가 추가되었군요.
Cond라는 트리거인데, 이전에 사용하던 ifelse보다 반복수가 작다는 뜻일라나요?
ifelse와 똑같습니다만 반복수가 적어서 무겐이 훨신 빨리 작동하겠군요. (하지만 저는 쓰질않아서..)
CNS: Set to use precise floating point model; was previously using a less accurate model that might have caused strange rounding errors.
뭔가 어려운 단어가 많아서 해석 병맛이라는 Google번역기를 돌려봤습니다;
구글번역: 정확한 부동 소수점 모델을 사용하도록 설정, 이전에 이상한 반올림 오류가 발생 수도 덜 정확하게 모델을 사용했다.
아무래도 이건 단순한 오류수정이였군요. 구글번역 그대로 복사했습니다 ㄱ-;;;죄송합니다;
fight.def: Added [Fightfx] section with scale parameter.
fight.def를 열어보면 [Fightfx]란 부분이 생겼습니다.
거기엔 scale파라미터뿐이네요;;
하지만 이것으로 스크린팩화질이 커져서 타격이팩트가 작아졌던 문제는 해결되었습니다.
[FightFx]
scale = 1
실제로 이처럼 적혀있네요.
라고 말했지만, 실제로 적용 안됩니다;;;;
Keyboard: Fixed bug where keyboard presses/releases are sometimes lost when other keys are pressed at the same time.
그냥 뭐.. 키보드 동시에 눌러서 생기는 버그가 수정되었다네요.
Storyboards: now scaled to fit screen aspect instead of being cropped.
화면 측면에 맞게 잘린다는군요. 그리고 전에 후기때 깜빡한게..localcoord파라미터가 스토리보드에도 있다는걸 깜빡했네요;ㅎ죄송합니다;
Stages: Added displayname, versiondate, mugenversion, author parameters to stage [Info]. Stages older than 1.0 will have camera movement snapped to whole stage coordspace units.
스테이지에
[Info]
;Name of the stage.
name = "Training Room"
displayname = "Training Room" ;Name to display
versiondate = 09,30,2009 ;Version date of stage (MM,DD,YYYY or X.XX)
mugenversion = 1.0 ;Version of M.U.G.E.N stage works on (X.XX)
author = "Elecbyte" ;Stage author name
이와같은 파라미터들이 생겼습니다.
이걸로 캐릭터에서 스테이지별로 효과를 줄 수 있도록 트리거가 추가될 듯 합니다.
기타 나머지는 버그수정이랄까...
PlaySnd의 loop파라미터가 작동하지 않는데..이건 언제 고쳐줄란지 모르겠군요;
그리고 이번 패치때 Backwards Compatibility라는 부분이 생겼는데.. 의미를 잘 모르겠습니다;
혹시 보시고 아시는분은 알려주시면 감사하겠습니다.
스테이지에
[Info]
;Name of the stage.
name = "Training Room"
displayname = "Training Room" ;Name to display
versiondate = 09,30,2009 ;Version date of stage (MM,DD,YYYY or X.XX)
mugenversion = 1.0 ;Version of M.U.G.E.N stage works on (X.XX)
author = "Elecbyte" ;Stage author name
이와같은 파라미터들이 생겼습니다.
이걸로 캐릭터에서 스테이지별로 효과를 줄 수 있도록 트리거가 추가될 듯 합니다.
기타 나머지는 버그수정이랄까...
PlaySnd의 loop파라미터가 작동하지 않는데..이건 언제 고쳐줄란지 모르겠군요;
그리고 이번 패치때 Backwards Compatibility라는 부분이 생겼는데.. 의미를 잘 모르겠습니다;
혹시 보시고 아시는분은 알려주시면 감사하겠습니다.













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